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《大将军罗马》亚美利亚发展思路及玩法分析 亚美利亚怎么发展

2019-10-31 15:10:17|发布者: admin| 查看: 167| 评论: 0

《大将军罗马》中,玩家可以在开局后选择不同的国家进行发展,同时需要针对每个国家的特点对于发展思路做出调整,下面为大家带来水师都督分享的《大将军罗马》亚美利亚发展思路及玩法分析,快来...

  《大将军罗马》中,玩家可以在开局后选择不同的国家进行发展,同时需要针对每个国家的特点对于发展思路做出调整,下面为大家带来“水师都督”分享的《大将军罗马》亚美利亚发展思路及玩法分析,快来了解一下吧。

  之所以用亚美利亚,一方面是因为统治者罗马开售前据说亚美利亚官方发帖称要用亚美利亚统一世界,于是颇好奇;

  其二也是亚美利亚是多文化、多宗教的独裁君主制国家,面临着叛乱风险,不像罗马那样莽就是了,也不同于共和国有着觊觎王位的叛乱风险,运营上要更小心一些;

  其三也是亚美利亚周边有弓骑有骆驼有战象兵种全面,地皮烂补给低,所以亚美利亚要想在战争中顺风顺水需要更高一点点的理解。这么多的挑战,使得亚美利亚攻略贴有更多干货可以讲。

  当前进度是将未自爆的塞琉古帝国一步步打到东波斯山地,占据了他的精华之地,就等消完恶名一波gg,然后成立波斯了。

  首先打开国家界面,可以看到各种信息。亚美利亚是一个多宗教半部落国家,公民数量很少,这导致亚美利亚研究效率低下,所以亚美利亚开局第一关,就是想方设法将研究效率提高。

  亚美利亚是独裁君主制国家,有军事、民政、宗教三个槽,开齐了能获得全国奴隶产出+10%,以及每月2军事2民政2宗教点,开齐这三个槽,需要花费150民政点数,所以转公民、开战啥的都往后稍稍,这是开局第一步。

  打开法律界面一看啊,我心都凉了,这君主制什么鬼法律,也就开局不动才能实现低效率的经济研发正统稳定的平衡,各种高阶法律都会造成一些不良后果,狠尬。

  而独裁君主制开齐三槽不奖励前期最缺乏的雄辩点数,可以说是垃圾政体无疑。好在亚美利亚奴隶不少,开局就有近20%,所以独裁君主制+10%奴隶产出也是蛮适合的。于是我行政槽更进一步开了+20%奴隶产出。

  又因为多宗教,导致亚美利亚事实上面临着叛乱风险。省份“大亚美利亚”、“小亚美利亚”就是异教徒聚集区,恶名一高就要降低省份忠诚度。

  这两个省份又分属同一个总督掌管,所以我将这两个省份政策都设置为传教,如果省份忠诚度下降,我就在那里造几队轻步,给总督掌管,这样每月能+0.25%忠诚,大部分省份不满都能被压下来。

  然后点科研,转公民。为了让半部落国家转变为文明国家,我需要在首都开“提高文明”,增加自由民数量,免得我还得花点数将部落民转变为自由民,可以说是运营一大要义,省不少奇缺的雄辩点。

  每一科研等级都会刷新发明,初期一级科研值得点的发明寥寥可数,所以行政点数可以囤着,等升级了出新发明再点。

  我亚美利亚,是琐罗亚斯德教孑遗,我将喊出时代最强音:恢复波斯,还我河山!

  点开首都的公民人口,可以看到与人口产出息息相关的幸福度。亚美利亚的公民幸福还是蛮高的,所以只要有足够的公民人口,就能有效提高科研效率。大部分国家都是如此,少部分如坑爹斯基泰,开局公民幸福度低达20%。

  这是开局军队图,可见,重骑重步多吃补给,明明才21大队,却吃掉31的补给,亚美利亚首都都扛不住这损耗啊。

  这是我总结的各兵种的属性图。可见,轻步损耗最低为0.5,战象损耗最高为3,重骑次之为2,重步为1.5。

  为了不每时每刻损耗掉人力,我们必须保证单师团不超过补给上限,这就决定了在烂地我们不能使用这种重装师团,战线大队,为了填满战线,我们的重步重骑师极可能吃掉50+的补给,这是不能想象的。

  事实上,能承担25补给的地皮都屈指可数,仅仅高人口的大平原才有重装师团的用武之地,游戏中这种地方仅仅两河流域、西波斯平原、罗马的部分地区、后期的西北高卢等地可以满足要求。

  为什么我要提“填满战线”呢?重骑重步战象因为其高伤害,正面作战诚然是无敌的,但是面对侧翼打击的时候却很乏力。

  比如说吧,你用重步,我用轻步+轻骑宽正面,那么你重步打我轻步是+20%=1.2伤害,而我打你重步是1(轻步的1-25%)+(两队轻骑的0.5*2)=1.75伤害,事实上两边侧翼加起来能有5队,单翼能分到2.5个轻骑的伤害。

  战象打轻步是1.5伤害,轻步加两轻骑打战象是(轻步的1-25%)+(两队轻骑的0.5*2)=1.75伤害。假若战象死战不退,乘以50%人力损伤,受到0.87伤害,对战中还是蛮有优势的。但是呢,战象补给损耗爆高啊,我轻步有多队可以填线啊,车轮战你也受不了啊。

  迦太基塞琉古这种能出战象的,一定要配合大量轻步摊平补给损耗,不然只能指望分进合击——然而你单师团能不能撑到友军赶到还两说。

  所谓”重装师团省人力“这种说法其实是错误的,容易陷入行军烧补给,不烧补给打不过,支援无力,战败死人的问题,其实节省不了人力。

  弓手因为低补给损耗,且对重步重骑战象很少有伤害削减,所以大部分时候是蛮占便宜的。然而亚美利亚周边都是一群重骑莽汉,重骑对弓手伤害高达1.5!配合弓手的低士气(+25%受到的士气损伤),真的是一触即溃。我就试过,雇佣军的重骑重步对上敌军的弓箭手,弓箭手真的是见面败北。

  所以,我将亚美利亚开局的军队一分为四,分扎数地,等钱够了就将他们分别补充至13损耗的师团,这样就不怕烂地损耗了,两师团合兵一处正好填满30宽度战线有余。

  最后,弓骑真的是轻装师团福音,唯一只怕轻骑,然而我正面宽啊,敌人哪怕是出了轻骑,也是对上我的轻步大队,而我的弓骑能从容侧射,爽歪歪。

  正统性影响着第一继承人的吸引力,如果正统性不足,则大量封臣投奔觊觎者麾下。解决方法1就是用换正统性。

  高了当然不好,那么还有方法2:诋毁名誉不要998不要98,只要十几雄辩点,就能大量降低觊觎者的人气,让投奔他的封臣跑路!君主制避免内战的不二之选啊!如果都这样了他还有追随者,那么,就把追随者换掉,不让他们担任总督、将军。这样就避免了觊觎者犯上作乱。

  游戏里有时候会弹事件,觊觎者与第一继承人争斗。这时候最好不要选“让他们争”,当他们成为仇敌,那么新王登基的时候,觊觎者大概率叛乱。

  这种王位争夺战可不比0忠诚人士叛乱,那种0忠诚人士,一年之后就能换将囚禁斩杀三连,白嫖三万兵。而觊觎者战争则是一年后准时爆发。如果恰好你的觊觎者有总督支持,那打干你的人力不是梦啊!

  511年,继续收割西波斯地。一直放着两河流域不吃,是因为不同宗教不同文化容易不满,收益比较小。还是同文同种来得爽啊。

  事实上这个时候开始,我就应该收割两河流域的塞琉古了将战场割裂为左右两半,表面上让塞琉古首尾不能相顾,事实上也让我自己首尾不能相顾。委任系统下,我的军队都跑两河流域烧杀抢去了,我只能手操四万人在东路跟塞琉古捉迷藏。

  不得不说吧友所说的弓骑兵团还是蛮有用的,至少捉迷藏好使╮(╯▽╰)╭而我的军队还是最初的重步重骑配合轻步轻骑,损耗降下去,人数堆上来。

  三千块钱,四万五后备,44大队,还在跟人打仗?我钱多兵多后备多,十四万军麾南指,胡不授首?

  171个大队,惊不惊喜,意不意外?两千多块钱,已经决定了,他还能支持一段时间。我虽然能退守波斯山口,让他烧钱,但是,打成焦土不是我的本意啊摔!

  其实呢,如果我退守波斯山口,买入雇佣军,靠雇佣军守山,让他把钱烧干自溃还是可以的。然而我选择了读档,将目光折向北方,先统一高加索山脉以南再说。返回搜狐,查看更多


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